Caractérisation

Ces tags concernent la partie essentielle du mod. Par exemple, si le mod ajoute un donjon ou un PNJ même bien intégré, il ne sera pas taggé Immersion.

Humour : Ajoute majoritairement du contenu pour le fun de manière assumée (troll, absurde, improbable, brisage de 4e mur).
Immersion : Contribue majoritairement à immerger le joueur dans l’univers du jeu.
Inspiré d’un autre univers : Tiré d’une autre franchise (jeux, livres, films...) précisée dans le titre ou de notre monde.
Lore : Ajoute majoritairement du contenu tiré du lore « officiel » de la franchise (≠ lore-friendly).
ESLisable : Vous pouvez convertir le plugin principal en ESPFE en toute sécurité en suivant le guide disponible sur le forum.
Mod maison : Ce mod a été créé par un·e moddeur·se de la Confrérie. Bravo !


Contenu

Ces tags concernent la partie essentielle du mod. Par exemple, si un mod ajoute des armes avec leurs propres effets, il ne sera pas taggé Effets visuels et Effets sonores, ou si un donjon contient une musique personnalisée, il ne sera pas taggé Musique.

Animations/Poses : Ajoute/modifie des animations des personnages/créatures et/ou des poses pour les screenshots.
Artisanat : Ajoute/modifie le système d’artisanat et/ou concerne majoritairement la fabrication d’objets.
Boisson : Ajoute/modifie des boissons ingérables.
Demeure vanilla : Modifie une demeure pour le joueur du jeu vanilla.
Donjon : Ajoute/modifie un ou des donjons (lieu explorable avec butin et/ou ennemis).
Décoration : Ajoute/modifie des objets de décoration plaçables par le joueur.
Effets sonores : Ajoute/modifie les effets sonores du jeu.
Effets visuels : Ajoute/modifie les effets visuels du jeu.
Faune : Ajoute/modifie des animaux et/ou des créatures.
Flore : Ajoute/modifie les plantes, les arbres, l’herbe...
IA : Ajoute/modifie des packages d’IA des PNJs/créatures.
Ingrédients : Ajoute/modifie des ingrédients de cuisine ou d’alchimie.
Lieu vanilla : Modifie un lieu du jeu vanilla (ville, village, point d’intérêt, à l’exclusion des donjons).
Luminosité : Ajoute/modifie les lumières du jeu.
MCM : Contient un menu de configuration des mods.
Musique : Ajoute/modifie la musique du jeu.
Météo : Ajoute/modifie les climats du jeu.
Nourriture : Ajoute/modifie de la nourriture ingérable.
Nouveau lieu : Ajoute un nouveau lieu (ville, point d’intérêt, à l’exclusion des donjons).
Nouveau monde : Ajoute un nouveau worldspace (espace séparé de la carte du jeu, accessible par téléportation).
Nouvelle demeure : Ajoute une nouvelle demeure habitable par le joueur.
Quête : Ajoute une nouvelle quête qui apparaît dans le journal de quêtes.
Quête vanilla : Modifie une quête vanilla (amélioration, augmentation, suppression).
ESL : Le plugin principal du mod est un ESPFE ou un ESL qui ne compte pas dans la limite des 255 plugins.


Corps

Permet de filtrer par corps requis ; ne couvre que les types de corps principaux requis par les mods, à l’exclusion des variantes qui sont compatibles (ex. SevenBase est une variante d’UNP). Si les corps sont vanilla, rien ne sera indiqué. Si les corps sont différents entre Skyrim et SSE, les deux seront taggés.


Saisons

Ces tags permettent de faire une recherche thématique pour ceux qui souhaitent mettre leur jeu aux couleurs de la saison. Ils ne sont pas obligés de recouper à 100 % les mods des « packs de saison » de la Confrérie : certains mods de ces packs ne sont pas spécialement liés à la saison, tandis que des mods hors packs peuvent l’être.

Printemps/Nature : Le contenu tourne autour du thème du printemps et de la nature (fleurs, insectes, druidisme...)
Été : Le contenu tourne autour du thème de l’été et de la chaleur (soleil, plage, vacances, maillots de bain...)
Automne/Halloween : Le contenu tourne autour du thème de l’automne ou d’Halloween (déguisements, zombies, magie noire, sorcières, citrouilles, fantômes...)
Hiver/Noël : Le contenu tourne autour du thème de l’hiver (glace, neige, animaux polaires, tenues chaudes...) ou de Noël.


Tenues

Armure : Contient des pièces d’équipement avec valeur d’armure.
Bodyslide : Contient des fichiers pour modifier les pièces d’équipement avec Bodyslide Studio.
Compatible avec les races bestiales : Compatible avec les Khajiits et Argoniens dont la morphologie diffère des autres races (pieds, queue, oreilles).
Physique : Contient des pièces d’équipement avec physique intégrée (mouvement).
Pour femme : Contient des pièces d’équipement portables par des personnages féminins. Peut aussi couvrir les races, coiffures, peintures, etc.
Pour homme : Contient des pièces d’équipement portables par des personnages masculins. Peut aussi couvrir les races, coiffures, peintures, etc.
Sexy : Contient des tenues partiellement dénudées et/ou érotiques (ex. string).
Vêtement : Contient des pièces d’équipement sans valeur d’armure (pour Fallout 4, même les vêtements peuvent être renforcés, c'est donc plus sur l'aspect visuel que cet élément se base).