La confrérie des traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind Nouveaux mods pour Morrowind fr La confrérie des traducteurs Mon, 29 May 2023 08:13:25 +0200 120 confrerie-des-traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/design/common/logos/confrerie-des-traducteurs.png 144 138 2023/03/17 10:08:43 SFG - Générateur de FOMOD https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/g6/utilitaires/sfg___generateur_de_fomod 1285 2023/03/11 14:38:09 Archerie réaliste https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2159/jouabilite/archerie_realiste Les flèches et autres projectiles qui touchent une cible ne vont plus la manquer parce que les calculs du jeu en ont décidé autrement. Au lieu de cela, votre talent en Précision déterminera la trajectoire de vos flèches et projectiles.

- les projectiles ne "manquent" plus une cible s'ils la touchent physiquement ; ils infligeront toujours un minimum de dégâts.
- le talent Précision détermine désormais la précision de la trajectoire du projectile ; à faible niveau, un projectile pourrait ne pas atterrir exactement là où vous aviez visé.
- s'accroupir améliore la précision de vos projectiles.
- pour compenser le fait que les projectiles touchent les cibles même à bas niveau, les dégâts sont désormais réduits si vous êtes trop proche de votre cible.
- la portée à partir de laquelle les dégâts commencent à être réduits dépend également du niveau en Précision.
- la dispersion, la portée des dégâts et la réduction de dégâts sont toutes configurables dans le MCM.
- ce mod affecte le joueur, les PNJs et les créatures (comme les squelettes).]]>
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2023/03/11 14:31:29 Menu des objets https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2158/jouabilite/menu_des_objets
Pour accéder au menu, utilisez les touches Alt+B (configurable via le MCM).]]>
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2023/03/11 14:23:59 Bergers de la Faille de l'Ouest https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2157/vvardenfell/lieux/bergers_de_la_faille_de_louest
Il ajoute :
- Deux nouveaux PNJs, Endrone Thirendas et Drovone Famori.
- Deux huttes dans la région de la Faille de l'Ouest, entre Caldéra, Gnaar Mok et Ald'Ruhn.
- Un easter egg très discret.
- Quelques lignes de dialogue liés à la quête pour intégrer les deux PNJs.

Le mod se veut lore-friendly et aussi peu impactant que possible.]]>
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2023/03/11 14:18:33 Remplacement des lanternes dunmers https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2060/graphisme/retexturations/remplacement_des_lanternes_dunmers 1281 2023/03/11 14:17:43 Équipement de départ https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2131/jouabilite/equipement_de_depart 1280 2023/03/11 14:15:54 Conteneurs animés pour MWSE https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2010/graphisme/environnement/conteneurs_animes_pour_mwse 1279 2023/03/11 14:14:09 Système d'artisanat https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2150/ressources_communes/systeme_dartisanat 1278 2023/03/11 14:12:28 Bibliothèque de Vivec améliorée https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2142/vvardenfell/villes_et_villages/bibliotheque_de_vivec_amelioree 1277 2023/03/11 14:10:13 De la cendre et du Fléau - Ressources communes https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2006/ressources_communes/de_la_cendre_et_du_fleau___ressources_communes 1276 2023/03/10 18:35:30 Patch d'optimisation de Morrowind https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/1912/correctifs/patch_doptimisation_de_morrowind 1275 2023/03/10 18:32:56 De la cendre et du Fléau - Ressources communes https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2006/ressources_communes/de_la_cendre_et_du_fleau___ressources_communes 1274 2023/03/10 18:13:40 MGE XE https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2025/utilitaires/mge_xe 1273 2023/03/10 18:10:53 Brouillard de la Côte de la Mélancolie https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2156/graphisme/environnement/brouillard_de_la_cote_de_la_melancolie 1272 2023/01/26 18:30:11 Balmora par Dallara https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2155/vvardenfell/villes_et_villages/balmora_par_dallara - de nouveaux PNJs (dont un forgeron, un capitaine de navire, un pêcheur et un fermier) dont les services et activités sont conditionnés par l'heure du jour ou de la nuit ;
- la fermeture des portes de la ville de 21h à 8h (les grandes portes peuvent être ouvertes manuellement durant la nuit pour entrer et sortir, sauf si vous avez une prime importante) ;
- des conteneurs extérieurs qui ne sont plus pillables en toute impunité (ils appartiennent désormais à la Maison Hlaalu) ;
- une extension des quais de la ville le long de l'Odaï ;
- des outils de ferme utilisables comme des armes ;
- une version ouverte du casque d'ossements d'Armun-An pour les nouveaux archers hlaalus gardant la ville ;
- un enjolivement global de la ville avec notamment des auvents, des balcons, des terrasses, et autres décorations.]]>
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