La confrérie des traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrimNouveaux mods pour SkyrimfrLa confrérie des traducteursThu, 28 Oct 2021 05:53:22 +0200120confrerie-des-traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrimhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/design/common/logos/confrerie-des-traducteurs.png1441382021/04/22 19:14:01Les ravages de la guerre - Vestiges de batailleshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3041/bordeciel/lieux/les_ravages_de_la_guerre___vestiges_de_batailles
Ce mod est essentiellement esthétique et la musique est coupée dans ces zones afin de renforcer l'atmosphère qui s'en dégage.


Trois versions du mod sont disponibles :
  • Version originale du mod de JPSteel2 ;
  • Version originale sans attaque de dragon à la mer des Fantômes ;
  • Version Confrérie arrangée par Showda, plus légère, sans attaque de dragon et ESLisée.
Liste des batailles


Bataille du Clos : La bataille du Clos fut l'une des premières batailles menées par la Légion pendant la guerre civile. Ils installèrent leur camp près des ruines de Korvanjund, au milieu des bois. Le but était de garder un pied dans le Clos afin d'intercepter les messagers et convois occasionnels voyageant entre Aubétoile et Vendeaume. Cependant, le camp a été rapidement découvert par les Sombrages qui ont attaqué pendant une froide nuit d'hiver. La bataille se poursuivit jusqu'au matin, mais la Légion fut finalement contrainte d'abandonner sa position dans le sud du Clos.

Embuscade de la vallée : La Légion a l'habitude de voyager entre les forts d'Épervine et de la Brèche par la vallée à l'est d'Helgen. La route est escarpée et le climat souvent rude mais c'était le prix à payer pour garantir la discrétion et la sécurité des transports de matériel. Le commandant des Sombrages dans la Brèche entendit parler de ce col et y envoya immédiatement un détachement. L'opération était risquée et de nombreux hommes périrent en gravissant les pentes de la vallée mais elle paya : le convoi ayant quitté Helgen quelques jours auparavant n'atteint jamais le camp impérial de la Brèche.

Bataille de la mer des Fantômes : Après avoir entendu parler des plans de Tullius pour bloquer le port d'Aubétoile et n'ayant pas de flotte, Ulfric décida d'engager un pirate bréton. Une petite délégation fut envoyée sous couverture à Daguefilante pour contacter l'homme et négocier le contrat. Une flotte fut constituée pour intercepter la Légion faisant alors voile vers Aubétoile. Une bataille s'engagea près des rives du Clos mais fut rapidement interrompue par l'arrivée de deux dragons, assez grands pour éventrer les navires de leurs griffes, qui commencèrent à brûler hommes et navires se trouvant sur place. Les légionnaires et les pirates, combattant désormais dans le même camp, parvinrent à abattre l'une des deux créatures avant de périr à leur tour.

Bataille de Hjaalmarche : Au commencement de la guerre civile, avant même que l'Empire ne soit impliqué, le jarl Skald d'Aubétoile tenta de s'emparer de Morthal pour sécuriser Hjaalmarche. Le plan était de venir du nord, de marcher rapidement à travers les marais et de prendre Morthal par surprise. Idgrod, pensant que personne n'était assez fou pour faire marcher une armée à travers les marécages, ne prenait pas la peine de défendre le nord de la châtellerie. L'opération débuta et le Clos établit un camp près de sa frontière avec Hjaalmarche. Mais lorsqu'ils commencèrent à se déplacer vers le sud à travers les bois, ils furent pris en embuscade par des soldats de Hjaalmarche cachés derrière les arbres. Ils prirent le Clos par surprise et, même avec moins d'hommes, réussirent à les forcer à battre en retraite.]]>
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2021/04/22 17:39:10Pièges bruyants et dangereuxhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/1972/jouabilite/pieges_bruyants_et_dangereux68162021/04/22 09:12:04Draugr cannibales de Solstheimhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/2509/personnages/pnjs_et_creatures/draugr_cannibales_de_solstheim68152021/04/21 23:54:49L'Héritage de l'Enfant de dragon - Exposition pour les éclats célesteshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/2990/jouabilite/lheritage_de_lenfant_de_dragon___exposition_pour_les_eclats_celestes68142021/04/21 08:23:09Rivière Mi-lunehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3040/bordeciel/lieux/riviere_mi_lune
En vanilla, ce ruisseau sort du lac Ilinalta et se retrécit fortement pour finalement disparaître à quelques pas après le pont de la scierie.

Ce mod change la direction de l'eau. La rivière prend maintenant sa source près de la grotte de Vertemousse.

Il est conseillé de (ré-)générer vos LODs après avoir installé ce mod.]]>
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2021/04/20 21:25:07Heimfeigrhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/1532/bordeciel/lieux/heimfeigr
Heimfeigr se situe au nord-est de Fortdhiver. Vous trouverez un bateau au pied de l'Académie. À l'intérieur du donjon, les torches et les potions ne seront pas de trop... Vous vous heurterez à de nombreux et robustes gardiens, inspirés des boss de WoW et Diablo.

Donjon conseillé aux personnages de niveau 10+.]]>
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2021/04/20 21:21:36Temple de Kruziikhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/1519/bordeciel/lieux/temple_de_kruziik68112021/04/20 21:16:54Maison de sorcièrehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/1762/bordeciel/habitations/maison_de_sorciereElle comprend une cuisine, une bibliothèque avec atelier d'alchimie et d'enchantement, une chambre avec un enchanteur de bâtons et de quoi entreposer votre équipement. De nombreux objets animés lui donnent une ambiance hantée/enchantée.]]>68102021/04/20 21:12:32La masse d'Aevar Chantepierrehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/464/armurerie/armes/la_masse_daevar_chantepierreMorrowind.

Il n'y a pas de quête pour récupérer cette masse. Cherchez un coffre sur un iceberg près de l'avant-poste de Septimus Signus.  Sur l'iceberg, vous trouverez un coffre et un livre. Le coffre est fermé, mais la clé qui l'ouvre n'est pas très loin...

Ce mod est inclus dans la compilation Armes immersives.]]>
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2021/04/20 21:05:45JK - Révision des intérieurshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3039/bordeciel/lieux/jk___revision_des_interieurs
Rivebois

Auberge du Géant endormi
Une refonte complète de l'auberge, avec un nouveau sous-sol, une chambre pour Orgnar, deux chambres supplémentaires, une salle de bains et de nombreuses décorations.

Blancherive

Épicerie Belethor
Ajoute de nombreuses décorations et marchandises exposées.

Fort-Dragon
Ajoute des salles de trophées, des mannequins avec armures, un véritable local de travail pour le mage de cour et de nombreuses décorations. Le squelette de Numinex suspendu au plafond peut être retiré ou remis via une pierre se trouvant dans le local du mage, sur son établi d’enchantement.

La Guerrière
Ajoute de nombreuses décorations et marchandises exposées.

La Jument pavoisée
Ajoute un balcon extérieur et agrandit le premier étage pour ajouter des tables et des chambres.

Le Chasseur ivre
Ajoute des décorations dans le style bosmer dans la pièce principale et un balcon extérieur au premier étage. La couleur des lanternes peut être modifiée via la lanterne suspendue au comptoir.

Le Chaudron d’Arcadia
Ajoute de nombreuses décorations sur le thème de l'alchimie.

Solitude

Le Ragnard pervers
Ajoute un deuxième étage avec un petit appartement pour le joueur, avec un balcon (achetez la clé à l'aubergiste), ainsi que quatre chambres supplémentaires avec balcon et de nombreuses décorations.

Bric-à-brac
Ajoute de nombreuses décorations et marchandises exposées.

Friperies fantaisie
Ajoute de nombreuses décorations et vêtements exposés.

Breuvages d'Angeline
Ajoute de nombreuses décorations sur le thème de l'alchimie.

Palais bleu
Ajoute une bibliothèque, une salle à manger, deux nouvelles entrées, un balcon surplombant la ville, de nombreuses décorations, et refond le sous-sol pour ajouter des chambres pour les jarls vaincus lors de la guerre civile.

Vendeaume

Auberge du Candélâtre
Ajoute un nouveau sous-sol avec trois chambres supplémentaires, une baignoire, un entrepôt, un balcon et de nombreuses décorations.

La Fiole blanche
Ajoute de nombreuses décorations sur le thème de l'alchimie.

Les occasions de Sadri
Ajoute de nombreuses décorations et marchandises exposées.

Club de la Nouvelle Gnisis
Ajoute de nombreuses décorations dunmeri.]]>
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2021/04/20 20:58:24Les villes du Nord - Fortdhiverhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3038/bordeciel/villes_et_villages/les_villes_du_nord___fortdhiver
Pour être le plus compatible possible avec les autres mods modifiant la ville, ce mod modifie très peu de choses à l’extérieur des bâtiments. En revanche, les intérieurs ont été entièrement refaits pour correspondre aux nouvelles structures.

• Nouveau modèle unique pour chaque bâtiment de Fortdhiver ;
• Nouveaux intérieurs correspondants aux extérieurs ;
• Navmeshes complets ;
• LODs inclus dans l’archive ;
• De la fumée s’échappe des ouvertures des bâtiments ;
• La musique dans la forteresse du jarl a été modifiée pour correspondre à celle des grandes cités.]]>
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2021/04/20 20:49:19L'Héritage de l'Enfant de dragon - Menu des compétenceshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3037/graphisme/interface/lheritage_de_lenfant_de_dragon___menu_des_competencesL'Héritage de l'Enfant de dragon, votre niveau d'archéologie vous octroie des points à investir dans trois arbres d'atouts (Fouille, Exploration, Ethnologie) accessibles via trois livres-activateurs sur la table d'archéologie, au siège de la Société des Explorateurs.

Ce mod change l'affichage de ces arbres qui sont désormais accessibles dans un menu semblable à celui des arbres vanilla, et permet d'emporter les trois livres dans votre inventaire afin d'investir vos atouts où que vous soyez.]]>
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2021/04/20 20:46:04L'Héritage de l'Enfant de dragon - Marchands collectionneurshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3036/personnages/pnjs_et_creatures/lheritage_de_lenfant_de_dragon___marchands_collectionneursL'Héritage de l'Enfant de dragon, à la manière de Varicio qui vend les cartes du Destin au club de la Nouvelle Gnisis.

• Un numismate qui vend des pièces de monnaie au Palais bleu de Solitude ;
• Un (jeune) conchyliologue qui vend des coquillages au camp de pêcheurs de palourdes situé au nord-ouest du château de Nordguet ;
• Une archiviste du Synode qui vend des livres dans la cathédrale de Mzulft ;
• Une géologue qui vend des gemmes à l'auberge du Vieux-Hroldan.

Vous pourrez donc compléter vos collections pour le Musée auprès de ces vendeurs si vous ne parvenez pas à trouver ces objets dans le butin ou chez les marchands ordinaires, où ils ont peu de chance d'apparaître. Leur stock est renouvelé au même rythme que celui des autres marchands.]]>
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2021/04/20 20:41:20Sous-vêtements pour les PNJshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3035/vetements_et_accessoires/sous_vetements_pour_les_pnjs
Notes
  • Des fichiers Bodyslide sont disponibles pour UNP, CBBE, BHUNP 3BBB, CBBE 3BBB.
  • Pour remplacer les modèles de sous-vêtements, sélectionnez les modèles désirés correspondant aux corps installés (ou générés avec Bodyslide) dans les mods de votre choix et renommez-les comme ceux contenus dans le dossier Meshes du mod. Il y a par exemple des modèles dans Boutique Divine Élégance d'Apachii (boxers, lingerie, bikini de chasseresse). Le corps SAM pour hommes inclut une variante non nue avec un slip du plus bel effet qui peut également servir dans ce mod.
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2021/04/20 20:36:56Retourner dans l'esprit de Pélagiushttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3034/guildes_et_quetes/retourner_dans_lesprit_de_pelagiusL'Héritage de l'Enfant de dragon).

Pour y retourner, vous devez :
• Avoir complété la quête "La folie incarnée" (DA15) ;
• Avoir l'os iliaque de Pélagius dans votre inventaire ;
• Aller à l'aile Pélagius du Palais bleu ;
• Traverser le couloir de l'étage.

Pour revenir en Bordeciel, parlez à Shéogorath et dites-lui : « Sortez-moi de là. »]]>
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